Glossario scommesse

Rivalo.com offre una gamma di diversi tipi di scommesse sportive. L´offerta comprende infatti anche scommesse meno convenzionali, note principalmente agli scommettitori più esperti tra di voi. Detto in poche parole: Rivalo presenta una foresta di scommesse allettanti per tutti gli appassionati di sport.
 
Per tutti coloro che, pur avendo trovato quote allettanti, hanno rinunciato a piazzare la scommessa, in quanto non conoscevano il sistema di essa, abbiamo preparato un glossario comprendente i tipi di scommesse offert da Rivalo. Potrai inoltre trovare definizioni di altri termini del mondo delle scommesse sportive.
 
Nel caso avessi ulteriori domande riguardanti i termini di scommesse ovvero il nostro glossario, non esitare a contattare il nostro servizio clienti.
 
 
 
 
 
 

1


Termine numerico per la squadra/il giocatore in casa in un mercato scommesse o evento. Usato di solito in mercati come 1x2.
 
 

X


Concetto usato per un pareggio in un mercato scommesse o evento. Usato di solito in mercati come 1x2.
 
 

2


Concetto numerico per la squadra /il giocatore in trasferta in un mercato scommesse o evento. Usato di solito in mercati come 1x2.
 
 

X:X


X:X é una scelta in determinati mercati scommesse e a seconda del mercato ha un significato diverso;
 
Risultato corretto - X:X significa in questo mercato scommesse una scommessa piazzata su un risultato che non viene elencato
 
Mezzo tempo/stato finale: X:X significa in questo mercato una scommessa piazzata su un pareggio dopo il primo tempo e dopo il tempo di gioco regolare.
 
 

2-Vie


2-Vie sono scommesse nelle quali sono possibili sono 2 risultati, dove quindi non sono possibili pareggi come nel tennis, la pallavolo e il basket.
 
 

3-Vie


3-Vie sono scommesse nelle quali sono possibili 3 risultati. Il calcio con 1x2 é il mercato piú famoso con 3 scommesse possibili quali vittoria in casa, vittoria in trasferta e pareggio.
 
 

Abbandonata


Un evento iniziato che peró non puó essere concluso non a causa di infortuni o squalifiche. L'evento viene definito abbandonato e non verrá continuato.
 
 

Banca


Il giocatore o la squadra che viene scelto/a come banca deve vincere ed essere inclusa in tutte le combinazioni - tutte le scelte con banca nella sua schedina devono vincere, altrimenti tutte le combinazioni sulla sua schedina perderanno.
 
 

Bonus


Un bonus é una somma aggiunta alla scommessa che dipende da determinate condizioni come il turnover (cambio), prima di poter essere incassato.
 
Rivalo offre una vasta gamma di bonus per determinati clienti che si possono trovare sulla pagina delle promozioni.
 
 

Cashout


Per alcune schedine viene offerta l'opzione cashout. I clienti possono vendere le loro schedine con possibilitá di guadagno o di perdita prima della fine della partita (e di sapere il risultato definitivo).
 
 

Clean Sheet


Clean Sheet significa che una squadra vince una partita/evento senza ricevere nessun gol. Se una partita finisce con 3:0 si ha un clean sheet per la squadra in casa.
 
 

Corsa Morta


Una corsa morta é il risultato di un mercato scommesse nel quale 2 o piú competitori arrivano al traguardo allo stesso tempo o con lo stesso risultato.
 
In caso di corsa morta tutte le puntate scommesse vengono valutate per entrambi i partecipanti come vinte e perse per metá e pagate con la quota offerta all'inizio. Se ci sono piú di due partecipanti in una corsa morta le puntate vengono divise a seconda del numero dei giocatori.
 
 

Credito


Turnover é il totale del valore in gioco che deve essere postato per completare il bonus. Il valore delle poste totali dipende dalle condizioni di bonus, deposito e turnover specifico. Solo puntate con quote minime vengono sottratte dalla somma vinta.
 
Si prega di verificare le condizioni di ogni bonus per l'esecuzione completa e corretta delle condizioni di turnover.
 
 

Errore Palpabil


Se le quote per una selezione singola o un intero mercato sono pubblicate con errori, questo viene definito Errore Palpabile o ovvio.
 
 

Favorito


Favorita/o é la squadra / il giocatore / il pilota che in un mercato scommesse vale come favorita/o. Le quote su questo partecipante vengono rispettivamente adeguate a seconda della posizione come favorita/o.
 
 

Handicap


L'handicap é il numero di gol o punti che una squadra ha prima dell'inizio di una partita o che bisogna superare come risultato negativo in modo da vincere la scommessa.
 
La squadra favorita in una partita riceve un handicap se teoricamente inizia la partita con uno svantaggio. La squadra deve vincere la partita per recuperare questo svantaggio e vincere la scommessa come handicap.
 
Lo sfidante in un evento riceve un vantaggio teorico se la squadra inizia la partita in vantaggio senza ancora aver fatto un gol. Per vincere la scommessa handicap la squadra non puó fare piú gol di quelli indicati teoricamente o vincere la partita.
 
I mercati handicap sono elencati con molte opzioni di vantaggio e svantaggio per le rispettive squadre. 1:0 significa che la squadra in casa inizia con un vantaggio di 1:0, 0:2 significa squadra in trasferta inizia con 2:0 di vantaggio, etc
 
Per altri tipi di sport le scommesse handicap mostrano 3 campi come ad esempio 0:1:5 o 2:5:0. Questi tipi di handicap sono previsti per tipi di sport che non offrono l'opzione pareggio. Quindi qui vengono indicati anche i "mezzi" gol/punti.
 
 

Luogo


Il concetto di piazzamento nelle scommesse puó essere usato per un risultato ma anche per uno specifico mercato scommesse.
 
Rivalo offre il piazzamento non come risultato bensí come mercato scommesse outright soprattutto per i motori.
 
 

Matrice


La matrice e il concetto di Rivalo per la composizione delle tue scommesse nell'area "le mie scommesse". Questa composizione delle tue scommesse individuali ti aiuta a riconoscere facilmente gli incassi possibili per scommesse sistema, nelle quali é stato piazzato piú di un tipo di scommessa.
 
 

Overtime


Overtime come il tempo extra é un periodo di tempo supplementare che si aggiunge alla durata regolare del tempo di gioco di un evento. L'overtime é molto frequente in diversi sport. L'american football e il basket sono 2 sport in cui l'overtime avviene regolarmente, dopo il tempo di gioco regolare.
 
 

Pagamento


A differenza degli stakes - Il payout é il valore che viene erogato per una puntata vincente o venduta.
 
 

Point Spread


Point spread é il concetto americano per un mercato handicap negli eventi sportivi. Point spread é l'equivalente delle scommesse a 2-vie handicap su ciascun evento e viene usato soprattutto negli sport americani. NFL, NBA, NHL.
 
 

Quote


Le quote sono quello che di solito mostriamo ai clienti come risultati probabili nei mercati scommesse. Ogni risultato che offriamo nei mercati scommesse ha le sue proprie quote. La misura della quota mostra quanto puoi aspettarti di guadagnare una volta piazzata la scommessa.
 
 

Rimandato


Ogni evento che deve essere rimandato a causa di condizioni di tempo e di sicurezza risulta come evento rimandato. L'evento si terrá successivamente a seconda delle regole delle varie serie.
 
 

Ritiro


Ogni giocatore di una determinata sfida, il quale a causa di infortuni o altri motivi sia costretto a ritirarsi viene definito ritirato. Un giocatore che viene considerato "retirement". Un giocatore mostrato come "retirement" ha diverse conseguenze sulla scommessa a seconda del fatto che la scommessa sia piazzata su un solo evento o su un mercato outright per una specifica competzione.
 
 

Run Line


Il concetto run line é un ulteriore termine tipico del baseball americano. Il run line equivale al point spread e handicap in altri sport e si riferisce ai run-handicaps nell'ambito di un avento.
 
 

Schedina


La schedina é l'area nella quale si vedono tutte le selezioni che hai fatto degli eventi e mercati e nella quale puoi decidere quali tipi di scommesse piazzare.
 
La schedina si trova sul lato destro della pagina web di Rivalo e offre la possibilitá di scegliere tra singola, combi e sistema. In fondo alla schedina sotto la tua selezione trovi alcuni concetti importanti che potrebbero interessarti:
 
Posta; indica il valore della posta che vorresti puntare (1 x singola / combi)
Posta per scommessa; indica la posta individuale per ogni tipo di scommessa. Devi moltiplicare la tua posta per il numero delle tue scommesse per calcolare il valore totale della posta
Numero scommesse; indica il numero dei tipi di scommessa nelle tue schedine; viene mostrato solo se fai piú di una selezione nella schedina o se fai una scommessa sistema
Erogazione max; indica le vincite potenziali se vincono tutte le tue selezioni
Quota max; questo valore viene calcolaoto dividendo il valore massimo di erogazione per la posta/ la posta per scommessa
Posta totale; sono i costi totali della tua schedina a seconda dei tipi di scommessa e delle poste che hai scelto
 
 

Scommessa Gratis


Una scommessa gratis puó essere offerta a volte a determinati clienti di Rivalo ed é una somma completamente gratuita che non viene sottratta dal tuo conto.
 
Se la scommessa gratis é vincente le vincite vengono pagate senza la posta della scommessa gratis.
 
 

Scommessa senza Rischio


Un scommessa senza rischio o risk free bet é una promozione nella quale il cliente piazza una scommessa con il proprio denaro, ma sceglie l'opzione risk free bet nella schedina. Se perde la scommessa ottiene indietro l'intera posta scommessa.
 
 

Scommessa Singola


Una scommessa unica é una scommessa piazzata su 1 risultato che hai scelto. Una scommessa unica é vantaggiosa perché hai bisogno solo di un risultato corretto per vincerla. In ogni caso la vincita possibile di solito non é cosí alta come nelle scommesse combinate.
 
 

Scommessa Speciale


Le scommesse speciali non sono sempre disponibili. Questo puó avere a che fare con il fatto che questi mercati non sono sempre disponibili o sono mercati completamente nuovi come la politica, i programmi televisivi o cerimonie award.
 
 

Money Line


La money line é un altro nome per la scommessa a 2-vie. Spesso si usa nel basket, hokey sul ghiaccio, football americano e baseball.
 
Un concetto comune per gli sport americani. La money line é lo stesso che la scommesse a 2 vie. Offre quote solo per i 2 partecipanti e non include l'opzione di pareggio, anche se il pareggio é possibile alla fine del gioco. 
 
 

Outright


Questo é un tipo di mercato scommesse e si puó applicare al gioco complessivo, non a eventi individuali. Puoi scommettere su gruppi vincenti, serie, competizioni e coppe - questi sono conosciuti come scommesse outright.
 
 

Scommesse Combinate


Scommesse combinate (abbr. Combi) sono tipi di scommesse nelle quali sono stati selezionati piú di due eventi. Per vincere queste scommesse tutte le selezioni devono essere vincenti.
 
Scommesse combinate vengono definite anche accumulatori.
 
 

Scommesse Live


Una scommessa piazzata nell'area di Rivalo scommesse live su un evento che é giá iniziato viene definita scommessa live. Negli eventi live le quote vengono attualizzate in tempo reale per essere sempre allo stato attuale del tempo rimanente.
 
Se si scommette live é previsto un ritardo che si applica a ciascuna scommessa live per assicurare che non ci siano eventi chiave nell'evento che potrebbero influire sul risultato del mercato sul quale stai scommettendo.
 
Se visualizzi una scommessa live nella tua sezione "le mie scommesse" il risultato dell'evento verrá mostrato nel momento in cui piazzi la scommessa.
 
 

Scommesse sistema con le banche


 Quando punta una scommessa sistema, ha un’ulteriore opzione, le cosiddette banche. La scommessa a banche deve essere vinta, altrimenti si perdono tutte le scommesse. Per puntare su un giocatore o una squadra come banca, deve semplicemente ciccare la “B” sulla schedina; appena appare la “B” bianca su sfondo nero, la scelta sarà marcata come banca.
 
 
  
La puntata banca è collegata a ogni combinazione della sua scommessa, per questo è persa l’intera giocata, se la puntata banca non ha successo. Il numero di combinazioni possibili varia a seconda di quante squadre o giocatori lei marcherà come banche visto che questi verranno coinvolti in ogni possibilità di combinazione..
 
esempio;
Con 5 squadre scelte sulla schedina, una normale offerta sistema le offre 4 possibilità di combinazioni che si basano su 1/2/3/4 squadre.
 
Con determinate puntate banca cambiano anche le possibilità di combinazione, in quanto ogni banca deve apparire in ogni combinazione. Le possibilià di combinazione con 2 banche da in tutto 5 squadre sulla schedina sono le seguenti:
 
2 x combinaz. (1 scommessa) – 1 combinazione sulle 2 banche vincitrici
 
3 x combinaz. (3 scommesse) – combinazioni di 2 banche vincenti con almeno 1 puntata di successo dalle 3 squadre successive
 
4 x combinaz. (4 scommesse) – combinazioni di 2 banche vincenti con almeno 2 puntate di successo dalle prossime 3 squadre
 
5 x combinaz. (1 scommessa) – combinazione di tutte le squadre scelte, incluse le banche; rispecchia una scommessa di sistema normale con tutte le puntate vinte sulla schedina.
 
Se si scelgono più squadre e più banche sulla schedina, le combinazioni cambieranno in base al modello spiegato sopra.
 
Non appena sceglierà le sue banche e il metodo di scommessa, il calcolo dell’eventuale vincita sarà come nelle normali scommesse di sistema; sempre con la condizione che le puntate banca devono essere vinte – altrimenti si perderà l’intera scommessa.
 
 

Scommesse Stagionali


Scommesse stagionali sono simili alle scommesse outright. Una scommessa stagionale é una scommessa che vale per l'intera stagione di un evento sportivo.
 
Tutte le scommesse outright sui vincitori della serie sono scommesse stagionali, ma le piú conosciute come scommesse stagionali sono il re dei portieri, squadra retrocessa, squadra promossa o le posizioni finali alla fine della stagione.
 
 

Scommesse Tardive (Late Bet)


In ogni caso, se una scommessa viene piazzata dopo che il risultato dell'evento di un mercato é conosciuto, dopo che viene fatto un gol o che sia successo qualcosa di importante, che influenza l'esito, questa viene definita scommessa tardiva o late bet.
 
 

Sistemi


Con le scommesse sistema, una delle opzioni della nostra offerta, ha la possibilità di puntare combinazioni diverse con squadre diverse sulla stessa schedina. Con un determinato numero di squadre può piazzare scommesse separate per ciascuna squadra, su tutte le combinazioni di 2 squadre vincenti, di 3 squadre vincenti eccetera.
 
Qui trova esempi di scommesse di sistema e le possibilità di combinazione con 4 squadre scelte sulla schedina:
 
1 x combinaz. (4 scommesse) – 4 scommesse separate su ciascuna squadra vincente
 
2 x combinaz. (6 scommesse) – combinazione di 2 su 4, sono in tutto 6 scommesse con 6 possibili combinazioni da 2
 
3 x combinaz. (4 scommesse) – combinazioni di 3 di 4, sono 4 scommesse in tutto con 4 possibili combinazioni da 3
 
4 x combinaz. (1 scommessa) – 1 scommessa su 4 squadre scelte
 
A seconda di quante squadre sceglie variano anche le possibilità di combinazione. Il numero di scommesse di ogni combinazione possibile viene mostrato sulla sua schedina. Per questo può moltiplicare semplicemente la sua puntata in base al numero di scommesse e vedrà l’importo totale della scommessa in base alle sue scelte.
 
Le scommesse sistema possono essere complicate, per questo le raccomandiamo di capire bene come funzionano prima di iniziare a usarle per scommettere.
 
 

Selezione


Una selezione é la scelta che fai nel mercato scommesse e sulla quale piazzi le poste con le proprie quote. Ogni squadra sulla quale punti come vincente, che fará gol, sopra/sotto ect. viene definita Selezione.
 
 

Stake (Posta)


Stake é la somma totale sulla tua schedina che vuoi puntare e quindi il costo per la tua scommessa.
 
 

Stato Scommessa


Lo stato scommessa indica l'attuale stato di ciascuna scommessa piazzata. Gli status sono codificati con colori per facilitare il riconoscimento delle tue scommesse o per mostrare immediatamente una selezione con i colori da "le mie scommesse" e nella matrice.
 
Aperta - Schedina / La scelta non ha risultati e non é piazzata. Gewonnen - Wettschein / Asuwahl hat gewonnen und Gewinn wird ausgezahlt.
Vinta - Schedina / La scelta ha vinto e la vincita viene pagata.
Persa - Schedina / La scelta non ha avuto successo e ha perso
Venduta - schedina é stata venduta / incasso prima che si sapesse il risultato finale
annullata - schedina online annullata dall'utente o l'evento é stato rimandato/cancellato
ripagata - schedina / la scelta viene marcata come valida e annullata dopo aver partecipato alla scommessa
non valida - schedina / la scelta non é valida
 
Nelle scommesse combinate e a sistema il colore cambia in ogni colonna e il risultato della scelta viene rappresentato in maniera individuale
 
 

Tempo Supplementare


Il tempo supplementare é un periodo di tempo che viene giocato dopo un pareggio alla fine del tempo regolare. Di solito questo accade nel calcio, se dopo 90 minuti le due squadre hanno lo stesso numeri di gol.
 
Il tempo supplementare non conta per le scommesse regolari che sono state fatte sugli eventi e non viene incluso come tempo di recupero o tempo di infortunio.
 
 

Testa a Testa


Spesso rappresentato come H-2-H. Questo tipo di scommessa é la piú conosciuta di tutte le discipline sportive ma spesso non conosciuta come H-2-H, peró ha esattamente lo stesso significato.
 
 

Totali


Totals si riferiscono generalmente a gol o punti totali di un evento sportivo. Peró si possono anche indicare cosí mercati scommesse che ti danno la possibilitá di scommettere su un determinato numero di avvenimenti in un gioco, come calci d'angolo, cartellini gialli, rebound nel basket, rushing yards nel football americano.
 
 

Underdog


L'underdog o sfavorito é l'opposto del favorito in un evento sportivo e per il quale non é prevista la vittoria. Le quote per lo sfavorito si riflettono sulle sue chalce di successo.
 
 

Walkover


Un walkover, detto a volte w.o., é la vittoria che si aggiudica a una squadra, giocatore o abbinamento perché non hanno un avversario o perché l'avversario é stato squalificato prima della sfida.
 
 
Schedina 

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