Glosario de apuestas deportivas

En rivalo.com usted encontrará una amplia selección de diferentes tipos de apuestas. Entre éstas encontrará también aquellas que no necesariamente son conocidas por todos los aficionados a las apuestas deportivas, pero que en ningún caso son menos emocionantes que los tipos de apuestas más populares.
 
Es posible entonces que usted ya se haya encontrado con unas cuotas o probablidades muy atractivas mientras que daba una mirada a nuestras ofertas de apuestas, pero a la final no estaba seguro de hacer una apuesta apropiada ya que no estaba familiarizado con todos los tipos de apuestas. Más abajo le ofrecemos una breve descripción de todas las apuestas ofrecidas por Rivalo. Explicaciones acerca de otros términos comunes del fascinante mundo de las apuestas deportivas complementan nuestro glosario.
 
Si le hace falta algún término, una explicación o en caso de tener alguna pregunta adicional acerca de nuestro glosario, por favor no dude en contactar nuestro equipo de servicio al cliente. Nuestro personal profesional y altamente capacitado estará encantado de ayudarlo.
 
 
 
 
 
 

1


Un término numérico para el equipo/jugador local en un mercado o evento de apuesta. Comúnmente usado en mercados como 1x2.
 
 

X


Término utilizado para representar un empate en un mercado o evento de apuesta. Comúnmente usado en mercados como 1x2.
 
 

2


Un término numérico para el equipo/jugador visitante en un mercado o evento de apuesta. Comúnmente usado en mercados como 1x2.
 
 

X:X


X:X es una selección dentro de mercados de apuestas; tiene un significado diferente dependiendo del mercado de apuesta en el que se encuentra listado:
 
Marcador Correcto – X:X en este mercado significa una apuesta hecha por el resultado del encuentro deportivo por un resultado cualquiera que no está listado.
 
Medio Tiempo/Tiempo Completo – X:X en este mercado significa que el resultado del encuentro será un empate tanto en el primer tiempo como en el tiempo completo.
 
 

2-Vías


2-Vías es un tipo de mercado de apuesta. Este mercado de apuesta ofrece solamente dos posibles resultados sobre los cuales se puede hacer la apuesta. Ejemplos sobre mercados de 2-Vías son aquellos deportes en los que un empate no es posible, tales como el Tenis, Voleibol y Baloncesto.
 
 

3-Vías


3-Vías es un tipo de mercado de apuesta. Este tipo de mercado ofrece 3 posibles resultados sobre los cuales se puede hacer una apuesta, siendo el mercado 1x2 en el Fútbol el principal ejemplo de este tipo de mercado en el que se ofrecen 3 opciones de apuestas, cubriendo todos los posibles resultados del juego: Local ganador, Visitante ganador y Empate.
 
 

Abandonado


Un evento que comienza pero que no es completado, por razones que no incluyen la descalificación o el retiro a causa de lesiones, se considera Abandonado ya que el juego no será reanudado.
 
 

Absoluto


Absoluto (o Outright en inglés), es un tipo de mercado de apuesta, que se aplica generalmente a la competencia en general y no a los eventos individuales. Usted puede hacer apuestas sobre quién ganará un grupo, liga, fase, competencia y/o copas – estas serán conocidas como Apuestas Absolutas o Outright.
 
 

Apuesta (s) Combinadas


Apuestas Combinadas (Abreviado como Combi) es un tipo de apuesta, que se hace sobre la victoria de 2 o más selecciones. Este tipo de apuesta requiere que todas las selecciones elegidas ganen para que la apuesta sea considerada exitosa.
 
Las Apuestas Combinadas también se conocen como Acumuladoras.
 
 

Apuesta Gratis


Una Apuesta Gratis puede ser, en algunas ocasiones, ofrecida a clientes de Rivalo, y se trata de una cantidad a ser apostada que no será deducida del balance general de la cuenta del usuario.
 
En caso de que la Apuesta Gratis resulte ganadora, entonces las ganancias pagas al usuario no incluirán la cantidad de la Apuesta Gratis.
 
 

Apuesta Libre de Riesgo


Una Apuesta Libre de Riesgo es una promoción en la que se le permite al usuario hacer una apuesta con sus propios fondos, seleccionando la opción Apuesta Libre de Riesgo en su boleto de apuesta. En caso de que la apuesta resulte ganadora, las ganancias serán pagadas por completo. En caso de que la apuesta pierda, entonces se reembolsa a la cuenta del usuario su Stake o cantidad apostada como fondos disponibles para ser retirados.
 
 

Apuesta Simple


Una Apuesta Simple o Individual es una apuesta sobre la victoria de una selección dentro del mercado que usted ha elegido. Una Apuesta Simple es beneficiosa ya que usted solo requiere que un resultado que se defina a su favor para ganar, sin embargo, las ganancias potenciales pueden llegar a ser menores ya que la apuesta es hecha sobre una selección individual.
 
 

Apuestas de sistema


Con las apuestas de sistema, el cual es un tipo de boleto de apuesta disponible, usted tiene la oportunidad de hacer diferentes combinaciones de apuestas sobre diferentes equipos en un mismo boleto de apuesta. De un número de equipos escogidos, usted puede apostar individualmente por cada equipo para que gane, en apuestas separadas, también puede elegir todas las combinaciones que desee de 2 equipos ganadores, 3 equipos ganadores y así sucesivamente.
 
Las siguientes son las Apuestas de Sistema disponibles y la forma como funcionan con un ejemplo de 4 equipos incluidos en el boleto de apuesta:
 
Combinada (4 apuestas) – 4 apuestas separadas por la victoria de cada equipo
 
Combinada de 2 (6 apuestas) – Combinación de la victoria de 2 equipos cualquiera, de los 4 elegidos; esto son 6 apuestas en total ya que existen 6 posibilidades de combinar 2 equipos
 
Combinada de 3 (4 apuestas) – Combinación de la victoria de 3 de los 4 equipos elegidos; esto significa 4 apuestas en total por la posibilidad que existe de hacer 4 combinaciones de 3 equipos.
 
Combinada de 4 (1 apuesta) – 1 apuesta sobre la victoria de cada uno de los 4 equipos en el boleto de apuestas
 
Dependiendo de la cantidad de equipos que usted elija, el número de tipos de combinaciones disponibles cambiará. La cantidad de apuestas por cada combinación se muestra en el boleto de apuesta, y lo que usted debe hacer es simplemente multiplicar las opciones relevantes por la cantidad apostada (stake) para calcular su cantidad a apostar total para todas las apuestas que usted desea cerrar.
 
Las Apuestas de sistema pueden ser un tipo de apuesta complicada, por lo que se recomienda que sólo sea usada siempre y cuando usted comprenda completamente el concepto antes de intentar hacer este tipo de apuestas.
 
 

Apuestas de sistema con bancos


 Existe una opción adicional al momento de hacer apuestas de sistema, éstas son conocidas como de Bancos o „Bankers“ (un evento que estará en todas las selecciones de apuestas). La selección del „Banker“ debe ganar, de lo contrario se pierde la apuesta completa. Para hacer un equipo/jugador un Banker, usted debe hacer clic en la ‘B’ que aparece en el boleto de apuestas al lado izquierdo del nombre del participante; cuando la ‘B’ aparece sobre un fondo negro con letra de color blanco, quiere decir que esta selección es un Banker elegido.
  
 
El "Banker" es incluido dentro de todas las combinaciones de apuestas, razón por la cual, se pierde la apuesta completa en caso de que el Banker(s) no tenga éxito. El número de combinaciones de apuestas disponibles varía cada que usted agrega uno o más equipos como un Banker, ya que éstos son incluidos en cada posible combinación.
 
Ejemplo:
Teniendo 5 equipos en el boleto de apuestas, una apuesta de sistema normal arroja 4 tipos de apuestas con base en las diferentes combinaciones de 1/2/3/4 equipos.
 
Cuando se eligen Bankers, el tipo de apuestas de sistema disponibles cambia para ajustar la apuesta incluyendo a los Bankers dentro de cada tipo de apuesta. Un ejemplo de una combinación de apuestas disponible cuando se eligen 2 bankers de un grupo de 5 equipos en el boleto de apuesta se muestra a continuación:
 
Combinada de 2 (1 apuesta) – 1 Combi sobre la victoria de ambos Bankers
 
Combinada de 3 (3 apuestas) – Combis sobre la victoria de ambos Bankers y la victoria de 1 (cualquiera) de los demás 3 equipos (Combis de 3 equipos)
 
Combinada de 4 (4 apuestas) – Combis sobre la victoria de los 2 Bankers y la victoria de 2 (cualquiera) de los demás 3 equipos. (Combis de 4 equipos)
 
Combinada de 5 (1 apuesta) – Combi sobre la victoria de todos los equipos seleccionados, incluyendo los Bankers; ésta es igual a la apuesta de sistema normal sobre la victoria de todos los equipos.
 
A medida que se incluyen más equipos al boleto de apuesta y se eligen más Bankers, la combinación del tipo de apuestas disponibles cambiará para coincidir con dichas modificaciones.
 
Una vez que los Bankers han sido seleccionados y se ha elegido el tipo de apuesta, el cálculo de las ganancias y el cierre de la apuesta es igual al de una apuesta de sistema normal, teniendo en cuenta que cualquier selección de un Banker(s) deben ganar o de lo contrario la apuesta será perdida.
 
 

Apuestas de Temporada


Las Apuestas de Temporada son similares, y en ocasiones iguales, a las Apuestas Absolutas, ya que una Apuesta de Temporada es una apuesta que se aplica a la temporada completa de la competencia deportiva sobre la que usted hace su apuesta.
 
Todas las Apuestas Absolutas sobre ganadores de una liga y similares, son tipos de Apuestas de Temporada, pero los mercados más aplicables conocidos como Apuestas de Temporada, son aquellos como Goleador de la temporada/copa, Equipo a ser ascendido o descendido y posiciones finales.
 
 

Apuestas en Vivo


Una apuesta hecha desde el área de Apuestas en Vivo de Rivalo en un evento que ha comenzado es considerada como una Apuesta en Vivo. Para los eventos en vivo, las cuotas son actualizadas constantemente para coincidir con el estatus del juego y el marcador actual.
 
Al hacer apuestas en vivo, hay un retraso aplicado a la aceptación de cualquier apuesta en vivo para asegurar que no existen cambios claves en el evento que puedan afectar el resultado del mercado en el que usted está haciendo su apuesta.
 
Cuando usted ve una Apuesta en Vivo en su sección “Mis Apuestas”, se le mostrará el marcador del evento al momento en el que usted hizo su apuesta.
 
 

Apuestas Especiales


Las Apuestas Especiales son mercados que no están disponibles con frecuencia. Estos pueden ser mercados sobre eventos individuales o grupo de eventos en una liga específica o competencias, o puede ser también un mercado completamente nuevo sobre diversos eventos como Política, Programas de Televisión o Ceremonias de Premios.
 
 

Apuestas Tardía


En cualquier instancia en la que una apuesta sea hecha luego de que el resultado del mercado se da a conocer, luego de que un gol o punto ha sido anotado, o incluso luego de que ocurra un evento significativo que pueda afectar las cuotas, se le considera una Apuesta Tardía.
 
 

Boleto de Apuesta


Un Boleto de Apuesta es donde aparecerá cualquier selección que usted elija sobre eventos o mercados; aquí es donde usted elije qué tipo y por qué valor hacerla sus apuestas.
 
El Boleto de Apuesta aparece a mano derecha de la página web de Rivalo, y ofrece la oportunidad de colocar apuestas Simples, Combi & de Sistema.
 
Al final del Boleto de Apuesta, justo debajo de sus selecciones y tipos de apuesta, existen diversos factores de interés que usted debe tener presentes;
 
Stake (cantidad apostada): Este es el valor de la apuesta que usted desea colocar en el Boleto de Apuesta mismo (1 x Simple / Combi).
Stake por Apuesta (cantidad por apuesta): Este es el valor individual por cada tipo de apuesta elegida dentro de sus selecciones; Usted debe multiplicar la cantidad por apuesta por el número de apuestas que se muestra, para obtener su cantidad total a apostar (stake total).
Número de apuestas: este es el número de tipos de apuestas elegidos dentro de su Boleto de Apuesta; esta sección sólo se muestra si usted tiene más de 1 selección en su boleto, en la etiqueta de apuestas “Simples”; o si elige hacer una apuesta de Sistema y hace su selección entre los tipos de apuesta disponibles.
Pago Máx.: Estas son las ganancias potenciales de la apuesta en caso de que todas las selecciones que usted ha elegido resulten ganadoras.
Cuotas Máx.: Este valor se calcula dividiendo el pago máx. entre el stake (cantidad apostada) / stake por apuesta.
Stake Total (valor total de la apuesta): este es el costo total de la apuesta basado en el tipo (s) y stake (o cantidad) por apuesta que usted ha elegido con anterioridad.
 
 

Bono


Un Bono es un balance de apuesta adicional, disponible para la realización de apuestas, y que tiene un requerimiento de apuesta o Turnover que debe cumplirse antes de que pueda solicitarse su retiro.
 
Rivalo ofrece un gran número de bonos para usuarios elegibles, cuyos detalles pueden encontrarse en la página de Promociones.
 
 

Cashout / Vender


Algunos boletos de apuesta pueden ofrecerle al usuario la opción de vender o hacer efectivo su boleto de apuesta, por un valor que refleje una pérdida o ganancia, antes de que el resultado(s) final del partido sea conocido.
 
El valor ofrecido para la venta del boleto de apuesta depende de numerosos factores, entre los que se incluyen cuotas actuales, marcador y tiempo restante del evento deportivo.
 
 

Cuotas


Las cuotas son lo que usualmente mostramos a los usuarios como la probabilidad de que un cierto resultado ocurra en los mercados de apuesta. Cada resultado para los diferentes mercados de apuesta que ofrecemos, tienen su cuota individual disponible. Cualquier sea el tamaño de la cuota, alta o baja, ésta refleja la posibilidad de que ese resultado ocurra.
 
 

Dead Heat


Un empate (también conocido como Dead Heat en inglés) es un resultado en un mercado de apuesta en el que 2 o más competidores terminan el evento exactamente al mismo tiempo, o finalizan con el mismo marcador, sin que exista ningún otro factor que separe sus posiciones.
 
En caso de que se presente un empate, las apuestas hechas sobre ambos participantes se consideran perdidas a medias, es decir, la mitad de la cantidad apostada gana y por lo tanto es pagada según la cuota sobre la que se realizó la apuesta. En caso de que hayan más de 2 participantes involucrados, entonces las cantidades apostadas se dividen de acuerdo al número de participantes implicados.
 
 

Error Palpable


Los casos en los que las cuotas para una selección individual o simple o para un mercado entero son publicadas de forma incorrecta, se les conoce como Error Palpable.
 
 

Estatus de la Apuesta


El Estatus de la Apuesta indica cuál es la posición actual de cualquier apuesta que usted ha hecho. Los estatus están codificados por color, de manera que usted pueda ver a simple vista el estado de una apuesta o selección individual, al observar el color clave como se ve tanto en la opción “Mis Apuestas” como en la Matriz.
 
Abierta – Boleto de apuesta / La selección no tiene ningún resultado y no ha sido encerrada.
Ganada – Boleto de apuesta / La selección ha sido ganadora y se pagarán ganancias si es requerido.
Perdida – Boleto de apuesta / La selección no ha sido exitosa y ha resultado perdedora.
Vendida – El Boleto de apuesta ha sido vendido / “CashedOut” antes de conocerse el resultado final del evento.
Cancelada – El Boleto de apuesta ha sido cancelado a través de la página web por el usuario o el evento ha sido pospuesto/abandonado.
Reembolsada – Boleto de apuesta / La selección ha sido invalidada y anulada luego de que el resultado inicial fue aplicado.
Inválida – Boleto de apuesta / La selección no es válida.
 
En apuestas combinadas y de sistema, cada columna cambiará de color para representar el resultado individual por selección.
 
 

Favorito


El Favorito es el equipo, jugador o piloto considerado como el favorito en el mercado de apuestas. Las cuotas de este participante reflejarán su estatus como favorito, por lo tanto, aquellos favoritos más fuertes tendrán una cuota más baja.
 
 

Ficha Limpia


Una Ficha Limpia es lograda por un equipo en cualquier evento en el que no reciben ningún gol o puntos en contra durante todo partido. Un partido de fútbol que termina 3-0, por ejemplo, será referido como una Ficha Limpia para el equipo local.
 
 

Handicap


Un Handicap es un número de goles o puntos que se le otorgan a un equipo como ventaja antes de comenzar el evento deportivo, o como un marcador negativo que debe superar para efectos de apuestas.
 
El equipo o jugador favorito en un evento tendrá un handicap que teóricamente los hace comenzar el evento con una desventaja o marcador negativo (en contra), y por lo tanto debe ganar el partido, superando este marcador, para que la apuesta sobre el handicap sea ganadora.
 
El desvalido (Underdog o el menos favorecido) de un evento tendrá un handicap que le otorga al equipo o jugador una ventaja ficticia, con la que comienzan el evento con un marcador que ya se ha registrado para efectos de la apuesta, y, por lo tanto, debe ganar el partido normalmente o no perder por un marcador final que supere la ventaja o hándicap que se le ha otorgado inicialmente.
 
Los mercados de Handicaps se listan con varias opciones de ventajas o desventajas aplicadas, con 1:0 significando, por ejemplo, que el equipo/jugador local obtiene 1 gol de ventaja para empezar, 0:2 le otorga al equipo/jugador visitante 2 goles de ventaja para comenzar y así sucesivamente.
 
Para otros deportes, el handicap puede mostrar 3 campos, tales como 0:1:5 o 2:5:0. Esto aplica para diferentes handicaps en los que no existe la posibilidad de apostar sobre un empate, lo cual se debe a que existe un punto o gol “medio” que se aplica de manera que, luego de que el handicap ha sido aplicado, no exista la posibilidad de un empate en el marcador.
 
0:1:5 se refiere a un handicap sobre el equipo visitante con 1.5 puntos de ventaja ficticia antes de comenzar el evento; 2:5:0 para el equipo local, le aplica 2.5 puntos de ventaja antes de iniciar.
 
 

Mano a Mano


Un Mano a Mano (o Head to Head en inglés), generalmente mostrado como H-2-H, es una apuesta que se hace sobre un jugador vs otro jugador / equipo vs equipo en un mercado de 2-Vías. Es muy común a lo largo de diferentes deportes y puede que en muchas ocasiones no se conozca como Head to Head, pero tiene el mismo significado general y los mismos requerimientos para que la apuesta sea ganadora.
 
 

Margen de Puntos (Point Spread)


Margen de Puntos (Point Spread) es el término americano usado para describir el mercado de handicaps para los eventos deportivos.
 
Un Margen de Puntos es equivalente a un mercado handicap de 2-Vías sobre cualquier evento, y por lo tanto es más común en la NFL, NBA, NHL y otros Deportes Americanos y ligas de estos deportes.
 
 

Matriz


Matriz, es un término de Rivalo utilizado para describir el desglose de sus apuestas en la sección “Mis Apuestas” de nuestra página web. La Matriz mostrará el análisis o desglose de apuestas individuales y es útil para ver los pagos individuales para las Apuestas de Sistema, en las que habrá más de 1 tipo de apuesta hecho.
 
 

Money Line


Línea de Dinero (Money Line en inglés) es un nombre dado a los resultados de mercados de 2-Vías, y se ve a menudo en Baloncesto, Hockey sobre Hielo, Fútbol Americano y Béisbol, debido a que es un término común para deportes de competencia americanos.
 
El Money Line es igual a cualquier otro resultado de mercados de 2-Vías, ofrece cuotas por los 2 participantes únicamente y no incluye la opción de apostar sobre un empate, aun cuando el empate sea un resultado posible.
 
 

Pago


A diferencia de la cantidad apostada (Stake) – un Pago o Payout, es la cantidad o valor pago por un boleto de apuesta ganador o vendido.
 
 

Place


El término de apuestas “Place” puede aplicarse tanto a un resultado y como un mercado de apuestas específico. Rivalo no aplica el término Place como un resultado, sino que ofrece el mercado Place en ciertos mercados de apuestas Absolutas.
 
El mercado Place, común en Apuestas Absolutas de los Deportes a Motor, le permite hacer apuestas sobre la posición final de un participante dentro del número de lugares predeterminado al final de la carrera.
 
 

Pospuesto


Cualquier evento que requiera una reprogramación debido a factores como condiciones del clima o alertas de seguridad, se consideran eventos Pospuestos; el evento tendrá lugar entonces en un momento futuro determinado por el ente gobernador de la liga relevante.
 
 

Pronóstico de Banco (Banker)


Un equipo o jugador elegido como banco (Banker) debe ganar y será incluido en todas las cominaciones –todos los pronósticos de bancos (Banker) seleccionados en su apuesta deben ganar, de lo contrario todas las combinaciones de la apuesta perderán.
 
 
 

Retiro


Cualquier participante en un evento o competencia de jugadores específico, que se vea obligado a abandonar el evento debido a lesiones u otras circunstancias, será clasificado como un Retiro.
 
Un jugador que se considera se ha retirado, tiene diferentes efectos en apuestas hechas, dependiendo, por ejemplo, de si la apuesta fue hecha sobre un evento individual, o sobre un mercado Absoluto para la competencia específica.
 
 

Run Line


El término “Run Line” (Línea de Carrera) es otro término americano, específico para el béisbol. El término Run Line es lo mismo que el Point Spread (Margen de Puntos) y los Handicaps en otros deportes, y se refiere al hándicap o ventaja de carreras en el evento individual.
 
 

Selección


Una Selección es la opción que usted elige de un mercado de apuesta para hacer su apuesta, la cual tendrá su propia cuota individual. Cualquier equipo que usted elija como ganador, jugador que usted elija como goleador, goles por encima o por debajo de, y así sucesivamente, son todas consideradas selecciones.
 
 

Stake (Valor)


El Stake o Cantidad Apostada es el valor o costo total del boleto de apuestas que usted desea hacer; es decir, es el costo que le implica hacer esa apuesta.
 
 

Tiempo de Reposición


Tiempo de Reposición (Overtime), similar al Tiempo Extra, es un periodo adicional que se juega luego de que se ha finalizado el tiempo reglamentario de juego programado para un evento.
 
A diferencia del Tiempo Extra, el Tiempo de Reposición es muy común en numerosos deportes para juegos de liga normales. El Fútbol Americano y el Baloncesto, por ejemplo, son 2 deportes en los que el Tiempo de Reposición ocurre de forma regular, luego de que el tiempo reglamentario ha finalizado.
 
 

Tiempo Extra


Tiempo Extra se refiere a un periodo de tiempo adicional jugado tras un empate luego de que el tiempo regular de juego ha finalizado. Esto es más común en competencias de Fútbol en las que se requiere de un ganador y el marcador es igualado luego de finalizar los 90 minutos reglamentarios de juego.
 
El Tiempo Extra no se aplica en las apuestas hechas sobre un evento, a menos de que se indique en el mercado de apuesta, y no debe confundirse con el tiempo complementario o tiempo de reposición que se suma a los 90 minutos de juego reglamentario para reemplazar el tiempo perdido durante el tiempo regular de juego.
 
 

Totales


Los Totales en general se refieren al conteo de goles o puntos en un evento deportivo. Sin embargo, también es un término que puede ser usado para describir cualquier mercado de apuesta que le ofrezca la oportunidad de apostar por encima o por debajo de un número total sobre la posibilidad de que ocurra algo específico, tales como, tiros de esquina & tarjetas en Fútbol, Rebotes en Baloncesto o yardas en el Fútbol Americano.
 
 

Turnover


Turnover es el valor total de apuestas que deben hacerse para poder completar un bono. El valor de las apuestas totales depende del bono, del valor del depósito y de los requisitos de apuesta específicos; es importante tener en cuenta que sólo aquellas apuestas hechas con las cuotas mínimas especificadas serán tenidas en cuenta para el turnover o requisito de apuesta.
 
Por favor revise los Términos y Condiciones de cada bono para confirmar completamente los requisitos de apuesta (turnover).
 
 

Underdog


El Desvalido (menos favorecido o Underdog en inglés) es el opuesto al Favorito en un evento deportivo, y es considerado como el que no se espera que gane el evento. Las cuotas para los Underdogs reflejan entonces las bajas probabilidades de que éste gane.
 
 

Walkover


Un Walkover (en ocasiones conocido en español como “ganar por W”), algunas veces indicado como W.O., es una victoria otorgada a un equipo, jugador o dupla debido a la inasistencia o a la falta de un oponente contra quien jugar, o también debido a que los oponentes programados fueron descalificados del evento o se retiraron de la competencia.
 
 
Boleto de apuesta 

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